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책의 내용을 여러가지 게임성 문제로 출제

일간지의 생활 정보면에는 가십거리와 오락, 게임 등이 실린다.

독서 신문에서는 독서 퀴즈, 스무고개, 독서 퍼즐, 숨은 그림찾기 등의 게임성 퀴즈를 만들 수 있다.

퀴즈
책의 내용을 퀴즈로 작성.
과학·환경, 인물·역사 등의 책을 읽은 다음은 감상문을 쓰는 것보다는 퀴즈 문제를 만들어 보는 것이 효과적일 수 있다.  

스무고개
책의 내용을 스무고개 형식의 퀴즈로 표현
스무고개를 통해 '분류하기'와 '종목화 하기'를 연습할 수 있다.

퍼즐
퍼즐 만들기는 단어와 단어 사이를 십자말(가로 열쇠,세로열소로 이어가며 맞추도록 하는 활동이다.
독서 후에 책에서 사용된 언어를 사용하여 퍼즐을 만들어봄으로써 독서 내용을 재음미하게 될 뿐만 아니라 사전을 사용하는 습관을 기를 수 있어 어휘력을 신장 시킬 수 있다.  

숨은 그림 찾기
읽은 책에서 인상적인 장면을 그림으로 표현 한 뒤 그 그림 속에 또 다른 그림을 여러형태로 그려 감춰서 작성
독서에 대한 흥미를 유발하고 작품 속의 소재(동식물, 물건 둥)를 숨은 그림으로 그림으로써 소재 중심의 글읽기에 많은 도움이 되며, 작품의 핵심 내용을 선택·요약 방식으로 오래도록 기억할 수 있다.